大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fifa 16 球员补丁的问题,于是小编就整理了4个相关介绍fifa 16 球员补丁的解答,让我们一起看看吧。
fifa22连巴西都没有,当然不会有内马尔。
没有巴西队版权。FIFA22是由EASports制作发行的足球游戏FIFA系列的续作,因为截止到2022年8月10日,游戏官方都没有获得巴西队的授权,为了防止版权纠纷,因此使用的都是假人。
后期已经增加补丁包,把重新添加了巴西队,虽然授权还是有问题,巴西球员还是假人。
比赛的时间为90分钟,其中上下半场各45分钟,上下半场各有另外的伤停补时时间(时长不定)。
如果有加时赛(必须分出胜负的比赛<如:淘汰赛>常规时间打平),加时赛的时间为30分钟,其中上下半场各15分钟,上下半场各有另外的伤停补时时间(时长不定)。
加时赛为分出胜负则需要进行点球大战,点球大战时长不定。
1.问题背景:虽然闪退问题有各种各样,但这一个为了启动DX11和DX12的问题,才是进阶追求画质的玩家的终极问题。FIFA18以来,DX12模式的运行一直是诟病,直接闪退。
甚至很多玩家都遇到DX11也会闪退的问题而无法游戏,我每年都会在origin官方FIFA论坛发帖讨论这个问题或传统手柄解决方案。上一代的解决,是靠强行选择DX11模式(DIRECTX_SELECT = 1),打开游戏的瞬间,切换到别的窗口,等游戏真正启动了,再切换回去窗口而解决的。
2.游戏背景:从上一个次世代的10年,即FIFA12启用次世代引擎开始,已是第9个年头,中间FIFA更换了寒霜引擎,DX12开始有机会一展拳脚,简单的说DX12具有比DX11更强大的光影效果、渲染和显卡利用效率,能完善发挥出寒霜3引擎的abilities。
3.进入正题:FIFA21并未在设置里,也就是fifaconfig.exe中提供DX的选项,其实是因为从这一代开始,似乎默认就运行在了DX12(D3D12)下(DIRECTX_SELECT = 0),看来官方终于重视了一回。
4.进阶问题处理技巧:上一代FIFA20其实一开始也是可以DX12运行的,但从第一个补丁开始,DX12就对大量玩家失效了,甚至可能是全部玩家。因此,针对这个问题,就算在设置里不提供选项,也是可以通过 我的文档 - FIFA 21 - fifasetup.ini 手动变更的,找到 DIRECTX_SELECT = 0(过去一直指的是D3D9模式 而 DIRECTX_SELECT = 1 指的是DX11模式)。
通过尝试,果然如前两代,DIRECTX_SELECT = 2 也就是DX12模式(这一代默认是0,其实是一样的)。
5.证明:通过我利用MSI AFTERBURNER,可以看见,DIRECTX_SELECT = 0 和 DIRECTX_SELECT = 2,DX12模式都得到了良好稳定的运行。
鉴于FIFA14一如既往,老球员在经理模式和球员模式下,30岁以上的球员一个赛季能力大幅大幅大幅下滑的情况。
出此补丁以解决老将能力大幅下滑的问题。
但,此补丁只能阻止老将能力大幅下滑,但不代表能力不降低,虽然可以做到老将能力不降低,但也太妖孽太假了,和原版30岁能力大幅下滑相比,此补丁一般30-34岁能力下降甚微,34岁以后球员能力开始下滑,并且下滑的幅度相比原版较小。不满意的可以自己修改。
安装步骤:1、把Game文件扔到游戏主目录下,即:FIFA14文件夹下
2、用Fifa14 i68Regenerator 4.0工具把DATA1文件重建即可使补丁生效
到此,以上就是小编对于fifa 16 球员补丁的问题就介绍到这了,希望介绍关于fifa 16 球员补丁的4点解答对大家有用。